Rakuen no Hikari
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 #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]

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MessageSujet: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptySam 1 Aoû 2009 - 10:32

#430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] 430

Avec l'arrivée de Platine on peut dire que Corboss devient un nouveau pokémon, en effet il gagne Canicule et Surpuissance qui vont le rendre bien plus intéressant que sa version D/P, malgré ça ses défenses restent relativement basses, bien qu'il ai de bons Pvs, et sa vitesse reste très moyenne il faudra donc faire attention au moment de le placer.

BS PV's : 100
BS Atk : 125
BS Déf : 52
BS Atk spé : 105
BS Déf spé : 52
BS Vit : 71

BS Total : 505


Métagame OverUsed

Nasty Ploter

Corboss@Orbe Vie / Restes / Ceinture.Force ©️Insomnia
-Machination
-Vibroscur
-Canicule
-Surpuissance / PC Sol / Vent Glace / Psyko / Clonage / Atterrissage / Provoc

Nature Doux/Foufou (+ Attaque spéciale / - Défense/Défense spéciale) ; 131 Evs Attaque / 252 Evs Atk spé / 127 Evs Vitesse (Avec Orbe Vie et Surpuissance)
Nature Modeste (+ Attaque spéciale / - Attaque) ; 252 Evs Pvs / 252 Evs Atk spé (Avec Clonage)
Nature Modeste (+ Attaque spéciale / - Attaque) ; 131 Evs Pvs / 252 Evs Atk spé / 127 Evs Vitesse

=> L'apport de Canicule en Pl lui est très bénéfique et lui permet de passer sans soucis la plupart des Aciers, pour la première repart elle permet a Corboss de passer Bliss (Calme avec la répart classique) en le OHKO avec les Pdr, elle permet également de passer Tran, Tyra et Pingo, les 127 evs en Vitesse sont là pour Outspeeder les Cress/Cune a 0/4 Evs Vitesse et les pomons qui se place à un point de plus pour les dépasser (Metalosse entre autre)
La deuxième répart maximise les Pvs lui faisant atteindre 404 Pvs pour pouvoir lancer les Clonages à 101 Pvs et ainsi tenir une Frappe Atlas de Bliss.
La dernière répart si vous le jouez sans Clonage / Surpuissance, Vent Glace pourra surprendre les quelques Colosse / Ttak qui pensaient pouvoir se placer sur lui, l'utilité par rapport à la PC Glace c'est que, tout d'abord vous pouvez la coupler à une autre PC, et que surtout vous baissez la vitesse ennemi d'un cran (ce qui est utile pour rentabiliser la faible vitesse du Corbeau) Psyko pour passer Tenta si vous avez l'Orbe Vie, PC Sol pour frapper plus profondément Tran que Surpuissance, Atterrissage si vous voulez vous soigner des dégâts de l'Orbe et surtout des Pdr, bien qu'avec ses faibles défenses cela risque d'être assez délicat à placer, Provoc pour vous éviter le Phaze / Haze et les altérations de statistiques.
Insomnia est particulièrement utile face à Chapignon.

Contres : Cela dépend du move choisie, mais on peut citer Bliss si Corboss n'a pas Surpuissance ainsi que Pingoléon, Tenta si il n'a pas Psyko, Tyra si il n'a pas Surpuissance/PC Combat, idem pour Tran, Cizayox peut se placer sur touts ses slots (sauf Canicule bien sûr) et l'OHKO avec Pisto-Poing (attention à la Ceinture si les Pdr n'ont pas été mis en jeu)Colosse avec sa bonne Def spé peut se placer sur lui mais attention à Vent Glace, Gyara n'a quasi rien à craindre de lui (si ce n'est PC Electrique, bien qu'on le voit très rarement avec celle-ci).


Choice Spec

Corboss@Lunet.Choix ©️Insomnia
-Vibroscur
-Canicule
-Vent Glace
-Surpuissance / PC Combat / PC Sol / Psyko / Cage-Eclair

Nature Modeste (+ Attaque spéciale / - Attaque) ; 131 Evs Pvs / 252 Evs Atk spé / 127 Evs Vitesse

=> Ne le jouez pas Modeste si vous avez Surpuissance bien entendu, on a le rôle classique d'un Choice, on tape en essayant d'anticiper l'adversaire.
Psyko contre Tenta et Coatox, Cage Eclair pour géner quelques sweep qui se placerait sur lui, vous pouvez aussi mettre Toxic, PC Sol pour Tran.

Contres : A peu près les mêmes que pour le Nasty, tout dépendra de son dernier slot, enfin comme pour tous les Choices les switch sur les immunités / résistances.


Mixed

Corboss@Orbe Vie ©️Insomnia
-Canicule
-Vent Glace / PC Glace / Psyko / Coup Bas
-Surpuissance
-Vibroscur / Psyko / PC Electrique / Coup Bas

Nature Doux/Foufou (+ Attaque spéciale / - Défense/Défense spéciale) ; 131 Evs Attaque / 252 Evs Atk spé / 127 Evs Vitesse

=> Elle ressemble à s'y méprendre à Mixnape, à la différence qu'il n'a pas Noeud Herbe qui ne lui sera d'ailleurs pas très utile que Vibroscur 2HKO et plus Laggron, Psyko si Tenta vous gêne, Vent Glace / PC Glace pour les Dragons et Scor, PC Electrique pour Levia. Coup Bas est une bonne option pour éliminer les Spectres comme Ecto / Magi ou les Psys tels Staross / Azelf.
Pour ce qui est de la répart. c'est la même que celle du NastyMix.

Contres : Au vu de sa faible Vitesse et de sa faiblesse aux Pdr, les sweepers qui tiennent son combo d'attaque et qui peuvent le OHKO (et ils sont beaucoup) tels que TTak / Colosse (attention à PC / Vent Glace) Levia (attention à PC Electrique) Ciza / Luca (attention à Canicule) et Tran si il se prend pas Surpuissance.


Choice Bander

Corboss@Band.Choix ©️Chanceux
-Tranche-Nuit / Rapace / Canicule
-Surpuissance
-Poursuite
-Coup Bas

Nature Rigide (+ Attaque / - Attaque spéciale) ; 131 Evs Pvs / 252 Evs Atk spé / 127 Evs Vitesse

=> Le combo Ténèbre / Combat passe tout sauf Scarhi et Coatox d'où la présence de Rapace qui, plus est, est sa meilleure attaque stabée et fera de lourds dégâts (2HKO Foretress entre autres) et violera les Plantes. Tranche-Nuit s'accouple particulièrement bien à sa capacité Chanceux, Coup Bas pour abattre les Spectres et les pomons plus rapides qui seraient entamés, Poursuite utile pour quelques pomons comme Cress / Noctunoir ainsi que les Ecto qui seraient bloqué sur Ball.Ombre / Hypnose (a combiner avec Insomnia) ou les Azelf / Kasam / Staross bloqué sur Psyko / Noeud Herbe / Ball Ombre, cela marche aussi si l'adversaire pense à Coup Bas et décide donc de switcher, Surpuissance fera mal aux Roches / Aciers qui bloquait anciennement Corboss (Galeking, Tarinorme, Bastiodon pour ne citer que eux) Canicule pour surprendre Fore / Airmure à jouer dans ce cas avec la nature: Mauvais, Solo.

Contres : Si il n'a pas Canicule, des Aciers comme Airmure / Foretress / Cizayox / Steelix le bloqueront sans trop de soucis (attention à Rapace pour Fore et Zor)si il n'a pas Bec Vrille, Scarhi pourra toujours se placer dessus ainsi que Coatox, Suicune encaisse toutes ses Attaques et peut le OHKO sur IB, Levia et TTak pourront l'intimider et le gérer également, Hippodocus ne craint rien de lui, Scorvol et Donphan également néanmoins faites quand même attention à Tranche-Nuit et à sa capacité Chanceux qui augmente les chances de CC...


Choice Scarf

Corboss@Mouch.Choix
-Bec Vrille / Rapace
-Tranche-Nuit / Poursuite
-Surpuissance
-Canicule

Nature Naif (+ Vitesse / - Défense spéciale) ; 252 Evs Atk / 32 Evs Atk Spé / 220 Evs Vit.

=> Le Mouchoir permet de compenser la faible vitesse de l'oiseau, les 220 Evs en vitesse permettent de dépasser Dimoret Jovial, ScarfTran Modeste, Kasam, Jungko, Staross Azelf, Ecto et Magi Timide.
Bec Vrille est stabée et permet d'OHKO Simia, Scarhi, Chapi, Coatox et Jungko, Tranche-Nuit pour Azelf, Ecto et cie, Poursuite si vous voulez les trapper.

Contres : Les switchs sur les immunités / résistances et la plupart des stallers le bloquent sans soucis majeur.

Autres options :

• Baie Sailak sur le SubNasty, et n'oubliez pas de moduler les Evs Vits en conséquence.

• Plénitude sur Machination du premier set est possible si vous voulez essayer de "staller" le spé.

• Requiem et Regard Noir si vous voulez en faire un Perrish Trapper, bien que vu sa faible vitesse on préfèrera Ecto ou Magirêve.

• Vous pouvez également le jouer avec la nature + Vitesse et mettre assez d'Evs en vitesse pour outspeeder Tyranocif Jovial / Pressé, quand à la Nature Rigide vous pouvez monter sa vitesse à 222 pour doubler Tyranocif Rigide / Doux Full Vit.

Bilan : Avec l'apport de Canicule et de Surpuissance en Platine, Corboss est devenu un pokémon bien plus dangereux que dans D/P, votre adversaire risque bien de s'y casser les dents si il anticipe mal... Néanmoins sa faiblesse à Pdr, ses faibles défenses et sa vitesse très moyenne le rendra dur à placer, mais si vous arrivez à le lancer il risque de faire pas mal de dégâts dans le camp adverse.


Dernière édition par Mister R le Mer 16 Sep 2009 - 21:39, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptySam 1 Aoû 2009 - 12:48

Il a l'air intéressant le mixed.
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptyJeu 6 Aoû 2009 - 17:41

Ouep il est pas mal mais dommage qu'il soit si lent.
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptyJeu 6 Aoû 2009 - 18:51

Un Mixed peut être Scarf, pour pallier son manque de vitesse. Genre on attaque avec une attaque Physique, on switche, pour faire croire à un Scarf Physique. Quand il revient, le gars place un Phy et se prend une attaque Spé.

M'enfin bon, je fais ça avec Jirachi, ça marche ... des fois :XD:
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptyVen 7 Aoû 2009 - 0:54

Mouais, même en scarf il serai bien lent ...
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] EmptyVen 7 Aoû 2009 - 8:00

Effectivement, je viens de voir ça :XD:
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MessageSujet: Re: #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA]   #430 Corboss / Honchrow [sous CO / AA] Empty

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